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死斗断章

死斗断章

类型:卡牌放置

系统:安卓

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官方

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无广告

更新时间

2025-12-09

游戏版本

0.1.5

游戏大小

236.59M

语言

简体中文

安卓下载

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游戏介绍 Caret Right Icon

死斗断章是一款Roguelike卡牌构筑手游,游戏提供了数量庞大的卡牌池,不同卡牌会触发不同效果,而你则需要通过选择来形成专属卡组,装备的加入进一步放大策略深度某些装备能改变卡牌触发条件、提升符号收益、甚至推翻你的打法逻辑,让卡组转型成为可能。每局地图形态、事件类型、资源节点全部随机,你无法预判会遇到什么,但正是这种未知让每次挑战都充满探索感。

死斗断章操作教程

1、启动游戏后点击开始游戏进入冒险旅程。

死斗断章

2、随后可从多种职业中选择其一开启征程。

死斗断章

3、确定职业后正式启程,可选择不同路线展开冒险。

死斗断章

4、进入战斗后通过底部卡牌栏选择行动,每张卡牌对应独特行动效果。

死斗断章

5、运用各类攻击卡牌消灭敌人,将敌方生命值归零即可获胜。

死斗断章

6、通关后获取丰富奖励,领取后继续旅程进入后续关卡。

死斗断章

死斗断章所有无限流组牌方式

核心牌:

后撤步

神中神,对面退一格自己给一费,永远摸不到你。

凝神

后撤步下位,有后撤步就不选,没有就必选。

上面那俩属于这把没有基本就开不了的程度,二者之中只需一种一张即可,不过如果先出凝神后出后撤步,则依旧要选后撤步。与下面的其他牌共同出现时,优先选这两张,流水的输出铁打的辅。

主力牌:

罡风

没有后撤步和凝神时的替代,需要融合后手或诱饵,不够灵活。

诱饵

强力组件,前中后期通用,可配合罡风或后手。

后手

被弃摸二,依靠融合诱饵或蓄势弃置,实现抽回输出牌。

蓄势

弃牌给怒,可触发后手和狂战头盔抽牌,牌组初始组件。

诱饵和后手看到就拿,罡风在进BOSS前的那两轮若还是没拿到后撤步或凝神,则需拿,其余情况不拿。

主力装备:

狂战头盔

溢怒无限流核心,必须强化起用。

溢怒抽二,强力过牌,出了必选。

输出牌:

乘胜追击

回收弃牌堆顶,可配合诱饵实现互相回收。

猛砸

暴击给怒,可配合狂战头盔。

起手式

打一抽一,适用于没拿到溢怒无限流和乘胜无限流核心组件时的备选。

以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者之中只需一种一张即可。优先级为乘胜追击>起手式>猛砸。乘胜追击后出亦为必选。

过渡牌:

激进战术

暴怒砍三,极致输出,必须融合重击。

重击

暴怒+5攻,强力Buff,必须融合激进战术。

Best Match组合,卡组成型前的主力打手,在满怒后,于只剩两费时使用,可+5攻后连砍四刀,极致暴力。

卡牌融合时,注意激进战术在前重击在后,方便等待过盾四刀直击。

遇到教导进攻(将一张卡牌所有动作改为攻击)可变成连砍五刀。

遇到洗脑改造(将一张卡牌所有动作删除)可变成唯一不依赖后撤步或凝神达成输出的无限流。

融合示例

洗脑改造后。

天赋树及职业选择。

狂战是版本答案,其他职业无需考虑。先从加防御的天赋树点起,一直点到如上图所示即可。剩余天赋点积攒,方便进最终Boss前可点融合或删牌调整卡组。

卡组注意事项:

记住,融合也是一种删牌,进入游戏后路线分支找有融合或删牌的分支。有激进和重击则优先融合,没有则融合一防御一轻击,再用删牌删去融合牌,达到把融合当删牌用的效果,快速压缩卡组。

初始牌组里有四轻击和四防守,道中战卡组的要求为两防守两轻击+激进重击融合牌,拿到一张主力输出牌后,可删去一张轻击或融合两张轻击。达到此要求后,不再选融合或删牌,以免输出不足,转向商店或奇遇,寻找无限流组件。

含有卡牌三选一的奇遇中,可先选三选一看是否有需要的组件。若三张皆为废牌,别选,直接SL(退出游戏后重进,这游戏切换下屏幕就行)再进则回到奇遇最开始,选不是三选一的其他选项即可。

进最终Boss前,卡组需压缩到6张以下,以免核心组件不上手。起手手牌为5,6张是蓄势弃后手抽回沉底牌+弃置的后手的最低要求,不然会卡手。

如何组建无限流:

本文的重点来了,当前版本的无限流,个人大致分为四类:以乘胜追击为输出的乘胜追击流;以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流;以起手式为核心的过牌无限流;以及其他较为苛刻条件下达成的无限流,下面一一讲解。

乘胜追击流:

核心:乘胜追击融合后撤步/凝神,诱饵。

当你集齐上述三种牌,并将乘胜追击和后撤步/凝神融合后,剩下的就只需删牌压缩卡组到5张即可(压缩压力其实也没那么大,不过这流派强制要求乘胜和诱饵上手,只剩五张可保证必定上手,万一脸黑了其中一张沉底就无法首回杀了)诱饵回手乘胜追击,乘胜追击回手诱饵,即可无限循环输出。诱饵还可融合后手,降低卡组压缩压力。是三种无限流中最强的流派。

溢怒抽牌流:

核心:升级狂战头盔+猛砸融合后撤步/凝神+蓄势。

压缩卡组到6张后,猛砸或蓄势是必上手一张的,这时可用上手的那张靠狂战头盔把另一张抽回来,再相互循环达成无限流。有诱饵的话,可以诱饵回猛砸,猛砸抽回诱饵,也可达成循环。因升级狂战头盔一次抽二,二轮可抽四,而猛砸+蓄势+蓄势弃牌二轮只需抽三,所以可以不怕最终Boss洗进牌组的两张恐惧。

过牌无限流:

核心:起手式融合后撤步+蓄势+后手。若融合的是凝神,则装备里刚需黑暗项链,用来免疫最终BOSS洗入的两张恐惧,不然会断。

将卡组压缩到6张,起手蓄势弃后手抽回沉底牌+后手,起手式抽回蓄势,蓄势弃后手抽回起手式+后手,起手势再抽回蓄势,达成无限循环。因为这套的过牌卡得很死,所以无法解决最终Boss洗入的两张恐惧,所以刚需后撤步。

奇奇怪怪的无限流:

核心:洗脑删光动作的激进重击融合牌+诱饵后手融合牌+蓄势。

压缩卡组到五张,开激进重击,触发诱饵后手回手激进重击并抽回自己,蓄势弃一牌回一怒,触发诱饵后手回手蓄势并抽回自己和弃牌,循环攒怒,满怒后再开激进重击,达成循环。因为洗脑删光了激进重击的动作,所以开它不需要费用。因为对事件和卡牌要求得比较死,所以没必要专门凑,做其他流派时顺带做就行。

死斗断章游戏特色

1、章节式随机冒险体系:地图布局、事件触发与资源投放每局随机生成。随着章节推进,逐步解锁新初始卡牌与天赋选项,提供持久游戏动力。

2、环境交互型敌人设计:部分怪物具备阶段转换或环境破坏能力,需要灵活调整战术应对动态战场变化。

3、沉浸式暗黑叙事:从祖宅神秘古籍展开,玩家与勇者签订契约穿越异世界,通过探索逐步揭示剧情碎片。

4、多维战略决策:需要平衡遭遇战选择、事件处理与物资储备,高风险高回报机制增强决策深度。

死斗断章游戏优势

1、流畅爽快的操作节奏:符号系统降低入门门槛,同时保留硬核连招空间,兼顾新手与资深玩家的游戏体验。

2、突破常规的自由度:卡牌融合、装备联动与天赋转换三大系统叠加,单局可衍生数百种战术组合。

3、深度整合Roguelike要素:每局开放的卡池、敌人行为与事件内容均具随机性,保证策略不可复制,激励持续创新。

4、持续更新内容保障:开发团队承诺定期新增角色、装备与主题赛季,保持社区活跃度。

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