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牧场气息

牧场气息

类型:经营模拟

系统:安卓

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无广告

更新时间

2025-09-22

游戏版本

0.1.0

游戏大小

667.19M

语言

简体中文

安卓下载

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游戏介绍 Caret Right Icon

牧场气息游戏是带有浓厚田园风格的生活模拟游戏,玩家将在一个温馨的小镇上开启属于自己的牧场生活。自由耕种、饲养动物、装饰牧场,让你在游戏中尽情体验田园的乐趣。丰富的NPC互动和精灵系统,让每个角色都充满个性。无论是日常的浇水、收获,还是与朋友一起联机,游戏总能带给你不同的体验。快来和伙伴们一起重建这个荒废已久的牧场吧!

牧场气息游戏玩法简介

一、开垦耕地

1、点击背包;

2、将开垦耕地的用具,拖动到手持位置;

3、点击即可开垦;

二、播种植物

1、点击背包;

2、将背包中的种子拖动到手持位置;

3、点击进行播种;

三、浇水操作

1、点击背包;

2、将浇水用到的农具拖动到手持位置;

3、点击即可进行浇水。

牧场气息游戏种植指南

一、秋季作物周期表

二、道具升级:

1、道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!

2、道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。

3、水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。

4、秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。

●下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。

ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。

5、牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。

6、农具蓄力工作效率表

仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况

镰刀

4级:7×7格/30体力,格/力=1.63

3级:5×5格/12体力,格/力=2.08

2级:3×3格/6体力,格/力=1.5

1级:3×1格/3体力,格/力=1

水壶

4级:5×9格/25体力,格/力=1.8

3级:3×6格/7体力,格/力=2.57

2级:3×3格/4体力,格/力=2.25

1级:3×1格/2体力,格/力=1.5

锄头

4级:5×9格/30体力,格/力=1.5

3级:3×6格/10体力,格/力=1.8

2级:3×3格/6体力,格/力=1.5

1级:1×3格/x体力,格/力=x

ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力

三、作物周期表格式

如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。

1、种子价格:每包种子价格

2、成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。

3、售价:单个成品的售价

4、盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。

牧场气息游戏魅力

1、慢节奏的牧场生活

玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。

2、自由耕种

拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。

3、动物模块

目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。

4、丰富的NPC体验

NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。

5、精灵模块

农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。

6、好友联机

玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。

【目前版本规划中,未开发离线拜访功能】

7、牧场装饰

可以通过收集矿石等资源制作装饰品放入牧场进行装饰。

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