我想成为创造者手机版是一款像素题材的冒险动作游戏,游戏采用经典的街机像素玩法,在游戏中玩家将体验到最有趣的冒险玩法,各种不同的游戏关卡等你来一一挑战,同时玩家也可以体验diy的关卡制作,创作出高难度的地图,你也能在其中挑战其他玩家所制作出的图。魔性的游戏玩法,各种脑洞大开的游戏玩法,深受玩家的喜爱,玩家还可以自制关卡并且上传,让更多玩家来进行挑战,丰富有趣的游戏玩法。
我想成为创造者手机版新手教程
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
游戏特色
1、可以挑战限制,使水平或与其他玩家分享你的水平
2、游戏需要自己定制关卡,自制关卡的难易程度自定
3、游戏有很多不同的层次,会给玩家带来更多的挑战
游戏优势
1.丰富的游戏级别和新的游戏玩法提供了各种精彩的游戏体验。
2.难度会逐渐加大,不同层次的各种模式会给玩家带来更多的挑战。
3.挑战其他玩家共享的自制关卡,玩家将在游戏中体验无穷乐趣。
游戏玩法
1、玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡。
2、内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡,收集大量的资源体验更多的游戏趣味。
3、轻松完成极限闯关挑战,通过大量的副本提升难度,完美的完成闯关任务。
更新日志
v2.76 版本
主要更新:
- 新增了对Lua的支持
- 现在可以通过编写Lua代码来实现游戏逻辑,具体可以查看演示图(口令码:GNYS)
其他:
- 优化了部分功能
- 修复了部分BUG
- 扩展了一些触发器函数









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