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月圆之夜CCG测试版

月圆之夜CCG测试版

类型:卡牌放置

系统:安卓

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官方

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无广告

更新时间

2025-09-03

游戏版本

1.6.26

游戏大小

524.26M

语言

简体中文

安卓下载

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游戏介绍 Caret Right Icon

月圆之夜CCG测试版手游是快节奏的卡牌对战游戏,延续了经典的美术风格和深度策略。游戏以1v1对战为核心玩法,提供了丰富的种族、属性以及卡牌系统,玩家可以根据不同的策略搭配卡组,展开激烈的对决。通过英雄觉醒机制,玩家可以在战斗中利用独特的技能,改变战局并逆转局势。每场对战都需要精确的决策和快速反应,让游戏充满紧张感和趣味。

月圆之夜CCG测试版手游怎么玩

1、首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴君又站回场上了。

2、黑天鹅是关键核心,毒蛇女皇用来检索黑天鹅。共鸣之歌也是检索牌,压缩卡组。在对付反制卡上面我更喜欢优化手牌结构所以选择了陷阱拆解,可以替换成小飞侠,小飞侠有个好处就是种族是人类,也可以涨暴君身材。

月圆之夜CCG测试版

3、目前天梯上主流的阵容是亡魂,快攻龙,和快攻狼。苦守对付这三个阵容都用得上,所以我直接带了三张。苦守还可以假死规避亡魂的伤害,再加上暴君的斩杀线高,这套打亡魂可以达到82甚至91的程度。玫瑰剑士可以很好的防快攻阵容,不过有点看运气,所以只带两张。玫瑰公爵可以减手牌费用,降低斩杀线,其实两张就够用了。

4、对上青眼白龙otk卡组的话这套阵容也可以打成64开,因为愤怒之歌和吸血鬼领主都直接塞满了。

5、小王子则是用来涨暴君身材的,三张也是为了保险。这套阵容大部分时候斩杀线都是远远溢出的。

6、卡牌的选择上不必死抄这一套,其实可以很多灵活的修改和变阵,除了小飞侠之外,可以多加几张扣自己血的卡提高启动速度,加多反制卡,带上铸甲师防快攻突脸等等。

月圆之夜CCG测试版

月圆之夜CCG测试版手游FTK流派介绍

【游侠FTK】

小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。

月圆之夜CCG测试版

一、过牌流:

1、行动卡*长弓*(1+增伤)

2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。

3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)

月圆之夜CCG测试版

4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。

5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。

6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。

7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。

8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑

9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。

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二、弃牌流:

1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害

2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)

月圆之夜CCG测试版

3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)

4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。

5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。

6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。

三、弹弓+筹谋(弱点):

1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。

2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害

3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。

4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。

5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。

6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)

7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。

8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。

9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk

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【修女FTK】

一、祈祷流:

1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数

2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。

3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60

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4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)

5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。

新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)

6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。

月圆之夜CCG测试版

7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!

8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。

9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。

10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。

11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。

12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。

13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。

月圆之夜CCG测试版

月圆之夜CCG测试版手游魅力

【时茧寂灭】

伟大的先知杰克曾推测出"时间之茧"的存在。它是时间之河的源头,也是万千世界的摇篮。掌管着过去,现在,未来的三位女神守日夜围绕在它的四周,一刻不停地编织命运。然而野心家贾巴沃克窃取了掌控时间的银剪,时间之茧被毁,错误的时间线因而产生,它像寄生物一般缠绕侵蚀着,所到之处,强大的引力将英雄们强行拉至战场...

她说:"战斗吧,亲爱的英雄们。赢的那个,才能离开。"

【宿命牌决】

现在,你被卷入这场跨越时空的战争......全新1v1卡牌对战玩法,包含十大大种族、八种属性、三类卡牌,为各位卡牌大师营造出更独特的构筑体验。百多张随从、咒术、反制卡牌自由搭配,狼王血脉和,是否能在瞬息万变的战场局势中寻得生路。

【月夜觉醒】

9位英雄陆续登场,独属的觉醒形态与技能,在血量低于临界值后触发。女巫在烈焰苏生,灾厄召唤亡魂,当铁皮人的机械心脏超频运转,小红帽会于错乱的时空中选择命运的支线。每个瞬间都将颠覆战局,在生死边缘创造反败为胜的奇迹。

她说:“姐姐,这次我们要一起回家。”

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