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妖精的尾巴地下迷城

妖精的尾巴地下迷城

类型:卡牌放置

系统:安卓

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官方

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无广告

更新时间

2026-01-17

游戏版本

1a7c664

游戏大小

873.37M

语言

简体中文

安卓下载

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游戏介绍 Caret Right Icon

妖精的尾巴地下迷城是一款根据人气漫画《妖精的尾巴》改编的牌组构筑类 Roguelike 手游,玩家将操控纳兹、露西等经典角色,收集魔法卡牌还原原作招式,构筑专属牌组探索随机生成的地下迷宫。妖精的尾巴地下迷城下载采用限步数探索与回合制战斗机制,需在应对魔物、陷阱与事件中合理分配资源,通过失败积累解锁护符与强化,培养三人小队,挑战深迷宫首领,体验策略与随机并存的冒险乐趣。

妖精的尾巴地下迷城早期怪物Boss介绍

一、基础怪物

1、铁与反(魔法)狮鹫

这些史莱姆仿制品具有独特的防御特性——总是降低伤害。如果没记错的话,这些词源自同样由真岛浩创作的《狂欢》系列,并不是指一个穿着橙色盔甲、喜欢小蛋糕和小憩的懒汉。铁狮鹫让每次攻击变成1点伤害,反狮鹫则是针对你作的法师特有技能。通过使用每个法师获得的“普通”职业打击来绕过这个问题。这两种怪物都能被范围攻击或多回合打击轻松克制。这种策略让你能专注于对付更棘手的敌人,同时逐步削弱这些防守型怪物。记住反魔法防御增益,反狮鹫是后续Boss出现问题的早期警告。

哥布林职业有很多让人头疼的条目。第一个是坦克。这个怪物总是会对相邻的怪物和自己施放范围格挡。这个个性允许你在第一回合血量太大无法被击倒时忽略它。陪同的哥布林几乎总是更麻烦。这是关于“解除阻挡”功能技能的绝佳入门。这个功能会让目标的格挡全部失效。记住,虽然对怪物这么做很有趣,但Boss怪物也能反击!

妖精的尾巴地下迷城

2、哥布林轰炸手

如果你能击倒第一回合,尽管如此,但请记住你还有两轮空闲时间来完成。这些怪物引入了几乎所有Boss都会遇到的打断机制。如果你打断充能序列或幸存爆炸,它们会非常弱。把第一轮与这些敌人的遭遇留给对付其他敌人,确保第二轮每个轰炸机至少造成5点伤害,别忘了依靠支援哥布林给这些小爆竹堆叠的方块。

我把它们称为“忍者”,这样脏话过滤器就不会把这本指南打乱了。这些麻烦制造者是小怪多重击打潜力的入门。虽然它们的每一击都很弱,但它们会叠加攻击,迅速撕裂你的防御闪避或格挡叠数。他们似乎比其他敌人攻击优先级更高,所以经常先发制人,为其他怪物的强力攻击创造机会。先把这些废物干掉!这同样适用于“鸟”和“邪狼”怪物。

3、贪吃蛙

这个角色只会出现在有两个或以上法师的地图上。它有超级烦人的“离开”减益。这会让你的一名法师离开屏幕几回合。如果你的其他法师在这段时间被击倒,你就输了。请记住这一点,因为有些Boss会在第一个Boss回归前重复离开的减益效果......我因此输过几轮。离开可以被眩晕(特殊攻击眩晕/任何眩晕)、闪避,或者用带有减益阻挡的技能格挡。

二、早期Boss

1、多罗姆

这个怪物随着时间推移难度逐渐提升,所以尽量快速输出伤害。它似乎不会预示防御动作,所以如果你想引入露西,不要使用防御破防键,优先使用带有眩晕、特殊技能或全面眩晕几率的钥匙。随着结局临近,多罗马会以每招30点不停地格挡!如果你能在纳兹或格雷身上获得移除格挡技能,这个Boss加成很简单,但除此之外,格挡加成会让战斗更加拖延。总体来说,这是一场相当直接的战斗,解锁了艾露莎和温蒂的使用。用三名不同的法师通关基础迷宫后,可以提升深度等级。二楼有时会出现德利奥拉或冥王星的阴影,三楼则会遇到阿克诺洛基亚。

2、德利奥拉

这只怪物采用了攻防平衡的策略。注意定期的警告,并准备一些强力技能。

3、冥王星的阴影

冥王星的阴影带着离开减益效果非常耐打。注意这一点,记住标准的闪避、眩晕或减益格挡选项。如果运气好,这场战斗还算不错。

4、阿克诺洛基亚

这条龙攻击力强且频繁。如果你用露西,她的攻击和特殊打断键非常有用。像所有Boss一样,注意打断状态或狂暴提示。闪避和减益格挡在这里也很有帮助。要小心诱饵减益,因为它会削弱你的技能使用能力。希望你已经收集了很多低成本卡牌、清场卡或其他方法来避免这个威胁。

5、Aegis

顾名思义,它是个大伤害海绵。它会不断格挡增益,生成小怪,使用“离开”减益,并带有反魔法屏障。我最大的建议是注意“离开”减益,尽量在回合结束前释放减益格挡、闪避或眩晕Boss。在它释放反魔法增益之前,忽略小怪。

6、下界龙拉布朗达

这是游戏首次严肃的构建挑战。除了难度激增,你的队伍还需要连续挺过两场Boss战才能到达这里。战斗开始时很简单,只是伤害比平时高一些。同样,经过验证的方法依然有效。闪避、格挡和眩晕对提升生存能力起了巨大作用。注意中断状态,不要害怕重掷并保存支援装备以备战斗。

妖精的尾巴地下迷城游戏特色

1、原创剧情

纳兹和哈比发现一扇神奇的门忽然出现在公会的地下,门的后方是一座掠夺入侵者的力量的神秘迷宫。遭遇魔物袭击陷入绝境的纳兹和哈比因【拉比】而得救,在得知拉比正在寻找某位朋友后,纳兹和哈比决定闯入迷宫的最深处。

2、迷宫(单人进攻)

从手持的牌组中选择攻击、防御或魔法等卡牌出击。通过战斗报酬或宝箱获取魔法卡牌强化牌组。按特定顺序使用卡牌发动“魔法联动”打出高伤害。在宝灯耗尽前探索迷宫,解锁强力技能吧。如果幸运的话,还会获得其他公会成员的帮助。

即便战斗失败也可以使用探索获得的分数,解锁“护符”,让接下来的进攻更有优势。坚持不断地挑战吧。

3、角色

每个角色都有各自的战斗方式和擅长的技能。例如攻守皆可的纳兹、巧用星灵特性的奇效组合发挥强项的露西以及运用多样的造型魔法,谋求战略性战斗的格雷等。掌握各个角色的战术,获取战斗优势吧。

4、深迷宫(小队进攻)

利用单人迷宫培养3名角色,组成小队向迷宫最深处进发。在迷宫内可获得强化小队能力的魔导书。而终极头目竟然是《妖精的尾巴》的作者真岛HIRO老师特别为本作设计的独创角色。

5、背景音乐

由参与《圣剑传说》等音乐制作的菊田裕树老师负责。以展现《妖精的尾巴》世界观的凯尔特旋律为灵感,利用音乐为战斗和过场动画添彩。

妖精的尾巴地下迷城游戏亮点

1、牌组构筑与魔法联动

游戏提供超过百种魔法卡牌,玩家可以收集并构建自己的专属牌组。

通过策略性地搭配卡牌,玩家可以触发魔法联动,释放强大的攻击或辅助效果,增加了游戏的策略性和趣味性。

2、Roguelike 元素与深层探索

每次探索迷宫都是一次全新的冒险,迷宫地图、敌人和事件都是随机生成的,带来未知和挑战。

单人模式中,玩家需要深入迷宫,挑战强大的魔物,收集卡牌,解锁技能,而深迷宫模式则更加考验玩家的团队协作能力。

3、原创剧情与视听享受

游戏拥有原创剧情,让玩家跟随纳兹和哈比探索神秘迷宫,揭开隐藏的秘密,增加了游戏的吸引力。

精美的画面和动听的音乐,由菊田裕树老师创作,为游戏的世界观增色不少,提供了沉浸式的游戏体验。

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